摘要: 功能 支持int、float、bool、string基础类型 支持数组 支持kv 支持枚举 支持unity类型vector3,vector2,color 自动生成csharp类 单个excel中多个sheet,依次导出 使用 设置config.txt文件,按需求配置; #为注释行必须;结尾 #exc 阅读全文
posted @ 2022-05-31 16:22 小紫苏 阅读(505) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Unity-GameFramework导表工具使用 生成数据: DataTableGenerator根据bytes文件或txt文件自动生成对应类; 文件命就是类名; #第一行表名备注; #第二行属性名;属性只能Get,Set私有(字段); #第三行属性数据类型; #第四行属性备注 以下都是数据行; Tips: 1.由于参数都设置为只可Get的属性,所 阅读全文
posted @ 2022-05-17 19:52 小紫苏 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 国内所有网站居然搜不到这个问题是我最奇怪的; ios15.4更新之后Unity打包WebGL无法运行,卡在加载读条最后一点点,也不会报错; 原因是apple更新15.4之后WebGL有大bug; Unity官方给了一个修改编译文件的方法,有解决这个问题的可能性; 但是还是有大部分开发者在图形显示上遇 阅读全文
posted @ 2022-05-16 15:07 小紫苏 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Addressable是Unity推出的打ab包方案,自动依赖; 不需要手动写AB打包方案,不需要关心依赖; 提供本地远程服务异步加载; 打包粒度可调节; 1.Group Addressable打包需要先将资源放入Group中,按group来打包,每个group对应一个ScriptableObjec 阅读全文
posted @ 2022-05-15 20:57 小紫苏 阅读(106) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: async&await 异步方法,使用起来更方便;(untiy自带的startcoroutine和invoke也方便,但必须继承MonoBehaviour,使用回调的方式实现异步); await会开启新的线程; async关键字的函数中必须有await关键字使用; 返回: void,Task,Tas 阅读全文
posted @ 2022-05-05 16:55 小紫苏 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰; 1.TextAsset Window/TextMeshPro/Font Assets Creator 创建TextAsset字体; SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转) Size图片字大小,pa 阅读全文
posted @ 2022-04-26 19:28 小紫苏 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、ShaderLab 1.Alpha值边缘检测 根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段距离做边缘,颜色设置未描边颜色; 片元着色阶段,向上下左右四个方向做检测,有一个点的透明度为0,判定为边缘; Shader "2DOutline" { Properties { _MainTex("Textu 阅读全文
posted @ 2022-04-11 14:15 小紫苏 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity动画控制器Animator功能非常强大,总结一些具体使用细节,在动作游戏中很实用; 1.动画烘焙 不同动画之间,可能存在角色朝向,重心高度不一致; 可以在动画Eidt界面设置RootTransform Rotation重新烘焙旋转; RootTransformPosition(Y)烘焙高度 阅读全文
posted @ 2022-04-08 14:51 小紫苏 阅读(286) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Tilemap+2D-Extras 1.安装 两个都是快速搭建2d场景的插件; tilemap在packmanager中搜索导入; 2d-Extras是对tilemap的拓展;github下载地址 一定要根据readme中要求下载版本,否则会报错; ) ) 将下好的压缩文件解压到工程目录中Packa 阅读全文
posted @ 2022-04-03 01:58 小紫苏 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用 1.可以删除未使用代码,减少包体大小; 2.不是所有代码都需要转换c++编译,减少构建时间; 使用 PlayerSettings面板others settings中勾选 Strip Engine Code; Managed Strpping Level 控制剥离级别; 问题 使用代码剥离有可能 阅读全文
posted @ 2022-03-12 14:49 小紫苏 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑